之後三數十年的打機歷程中,也接觸過兩三款手提機上推出的Zelda作品,但不算太沉迷,也Miss了N64和Wii上的大作,直到玩過Switch的《BotW》才深深迷上Zelda,也開始想了解Zelda系列背後的世界觀。
上個月Switch推出Wii遊戲《御天之劍》的高清Remaster版,以整個Zelda系列故事開端為背景,加上獨特的體感玩法,實在很吸引,所以早早就預訂了。鬆容地打了一個半月,終於爆機,可以談談對於遊戲的一些體會心得。
有趣的城鎮及NPC設計
我以前玩過的Zelda,背景故事都很簡單,只要打倒魔王,救回薩爾達公主就行了,無論是城鎮的刻畫,或者對NPC的描寫都不深入。這次遊戲依然是直線推進,不過起始點——主角故鄉「天空洛夫特」,就成為了通往各個地域的必經橋樑。無論是打探情報、買入/升級道具、推進某些主線劇情,都必須在這個區域內進行。玩得久了,自然對天空洛夫特投放感情,真切地感受到自己是當地居民的一分子,不像過往視村落為過關的工具之一,過目即忘。
在城中,每個NPC居民都有自己的身份地位、興趣、人際關係,亦會有自己的生活煩惱,玩家要利用身上道具,為他們解決各種古怪問題。由於林克跟大家都是互相認識的同學或鄰居,玩家就算明知這些支線跑腿任務是用來延長遊戲時間,都不會有太重的作業感,反而有種幫到人的喜悅,就如同是翻版蜘蛛俠,友善好鄰居!