一喜十憂,騰訊前景暗淡?

好宅之人 阿唯
5 min readSep 1, 2018
Source: https://hk.finance.appledaily.com/finance/daily/article/20171204/20234269 (2017年)

騰訊(700)的股東,心情一定大起大落,先是前晚700公佈跟Square Enix合作推出3A重量級遊戲,但隨即收到中國政府通告,要限制國內年青人打機時間,結果ADR急插20元,正股跌17.4,報340.0,跌幅近5%,創5日新低。不僅把之前的升幅打回原狀,更拖累港股在八月最後一個交易日以陰燭收市。

Source: http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/2018/html/bc7cf8d245dadff64afaf8b0c5864c66.html

先談談兩間大廠的合作,Square將會跟騰訊成立新公司,共同開發AAA新作,以及運善既存IP,不單止針對中國市場,而是面向全球推出不同遊戲和服務。Square無疑是看準了騰訊所壟斷的中國市場,只要把舊作中文化再重新賣一次,盈利肯定翻倍,而騰訊也可以乘機向對方「偷師」,吸納日方的遊戲製作技術。雖然早前WeGame遊戲被抽起(詳見《MHW》下架風波始末),Square要撈油水短期內未必能實現,但市場反應正面。受此消息刺激,Square Enix(9684 JP)星期五大升5.3%,收報5070円,重返失守近大半個月的支持位。

這利好大市的消息,卻瞬即被中國政府徹底粉碎,但這次出手的不是廣電總局或者文化部,而是向來跟騰訊不太相關的教育部!原來官方印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,為改善學童近視問題,限制網上遊戲數量,以及未成年人打機時間,但未清楚會如何執行。不僅是騰訊大跌,網龍(777)、IGG(799)等手遊股跌幅更巨。

其實騰訊不是首次中招,早在今年7月已有官方文章,指《王者榮耀》令青少年沉淪,於是騰訊立即限制12歲以下玩家上線時間,又謂青年人課金比例不多。阿唯認為,這批年青人將來亦會變做成年人,將他們趕離遊戲圈子,當接觸了其他興趣(例如抖音、韓劇),就未必會再有興趣打機,長遠而言,遊戲收入來源會大大減少。國產遊戲長期跟世界隔絕,缺乏競爭,要走出去日本和歐美市場搶奪Hardcore遊戲玩家,談何容易。

另外一個關注點是電競行業。跟其他運動一樣,要成為電競選手,少不免要日操夜操,每天打八、九小時機絕不出奇。如果一刀切限制年青人打機時間,訓練效率必然大幅降低。即使找到補救方法,如電競選手領牌可以突破時間限制,用分身帳號避開監管,但既然官方將打機定性為年青人之敵,社會自然更難接受電競風氣。

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好宅之人 阿唯

宅人一個,熱衷探討本地宅文化生態,自創《宅人調查報告》同人誌系列。另經營FB專頁「好宅之人」。Medium目錄︰https://bit.ly/32nr6Jn